サイトの目的
モンハンワイルズの片手剣は、武器、スキル、属性、切れ味、モンスター肉質、コンボ選択によってダメージ期待値が大きく変わります。本サイトは、それらの条件をそろえてDPSの目安を比較しやすくするために運営しています。
できること
- 武器・コンボ・モンスター・部位を選んだDPS計算
- スキルLvと発動率、食事・バフ・復元ボーナスを含めた期待値比較
- 通常DPSと、追撃・蝕攻の装衣を含む総合DPSの確認
- 切れ味維持の目安、追撃1回あたりのダメージ、参考表示の確認
- 計算方法、コンボ、モーション測定結果をまとめた検証・攻略コラムの閲覧
- 計算結果と実戦での狙いを添えた装備構成の投稿・閲覧
計算結果の扱い
計算結果は、入力した条件下での比較値です。通常DPSはヒット単位で物理・属性を計算し、追撃込み総合DPSには現時点で発動回数を試算できる効果だけを加えています。
鎖刃刺撃・属性変換など、蓄積量や耐性上昇により発動回数を確定できない効果は、追撃1回あたりの参考値として表示し、総合DPSには加算しません。実戦ではモンスターの動き、命中部位、会心の偏り、立ち回り、マルチ環境などで結果が変わります。
実戦を重視した情報
理論上の最大値だけでなく、スキルの実際の発動率、コンボの継続しやすさ、切れ味効率も含めて考えることを重視しています。コンボ比較とモーション時間の測定基準も公開し、検証結果に応じて更新します。
装備掲示板
装備投稿は承認制です。構成の狙いと立ち回りが分かる情報を蓄積し、単なる数値比較だけでは判断しにくい実戦での使い方も共有できる場を目指します。
運営と改善方針
ゲームアップデートや検証結果に応じて、データと計算ロジックを継続的に見直します。広告を利用する場合も、フォーム操作や結果確認を妨げない配置を優先します。
権利表記
本サイトは非公式のファンサイトです。CAPCOM社とは関係ありません。記載されている会社名、製品名、ゲーム名は各社の商標または登録商標です。