モンハンワイルズ DPS計算ツールの使い方

基本操作 → 結果の見方 → 応用例 → よくある質問まで、この1ページで完結

目次
  1. 基本の使い方
  2. 結果の見方
  3. 参考
  4. よくある質問(FAQ)

基本の使い方

STEP 1

武器を選ぶ

画面最上部で武器を選択します。 攻撃力・会心率・属性値などの基礎性能は自動で反映されます。

STEP 2

コンボを選ぶ

使用するコンボを選択します。 各コンボのヒット数や所要時間は内部で自動計算されます。

STEP 3

属性・復元ボーナス(巨戟アーティア用)

巨戟アーティアを使用する場合のみ、 属性タイプと復元ボーナスを設定してください。
それ以外の武器では、この項目は設定不要です。

STEP 4

食事・ドーピングを設定する

食事効果や鬼人薬・種・丸薬などを選択します。 排他関係にあるものは自動的に整理されます。

STEP 5

モンスターと部位を選ぶ

モンスターを選択すると、対応する部位が自動で更新されます。 部位ごとの肉質は結果に大きく影響します。

STEP 6

スキルを設定する

使用するスキルのLv発動率を入力します。 使わないスキルは Lv=0 のままでOKです。

STEP 7

計算して結果を確認

「計算する」を押すと、物理DPS・属性DPS・合計DPSなどの 結果が表示されます。

主要指標(計算結果)

「計算する」を押すと、入力した条件に基づくDPS(秒間ダメージ)などの指標が表示されます。 ここでは、画面上に表示される主要な数値の意味を説明します。

合計DPS

物理DPS + 属性DPSを合算した値です。構成を比較する際の基本指標です。

物理DPS

物理ダメージの秒間期待値です。攻撃力・会心率・肉質の影響を強く受けます。

属性DPS

火/水/雷/氷/龍などの属性ダメージの秒間期待値です。属性値・属性肉質・属性強化などの影響を受けます。

物理攻撃力

計算に使用した実効の物理攻撃力です。食事・ドーピング・スキル等の補正込みの値です。

属性攻撃力

計算に使用した実効の属性攻撃力です。属性強化の補正込みの値です。

会心率(発動率込み)

スキルの発動率を加味した、最終会心率の期待値です。 上昇系スキルを発動率70%で設定した場合、上昇分は70%ぶん平均化して反映されます。

※本ツールは比較検証を目的とした非公式ツールです。実際の結果は立ち回りや当たり方、アップデート等で変動します。

参考

装備構成の比較

見切り・超会心・匠・属性強化などの Lv を入れ替え、DPS差を比較。 狩猟モンスターや自分の立ち回りに合わせた最適解を探せます。

属性特化と肉質相性

モンスターごとの属性肉質に合わせて構成を変えると、属性DPSが大きく伸びます。

切れ味維持DPSの検証

達人芸・業物・剛刃研磨などの発動率を調整し、長期戦での平均DPS実効ヒット数の変化を確認できます。

よくある質問(FAQ)

発動率(%)はどう決めればいい?
発動率は「戦闘全体でそのスキルが効いている割合の目安」です。
例:常時恩恵があるなら 1.0、たまに切れる/維持が難しいなら 0.5、 ごく短時間だけなら 0.2 といった具合に、体感や効果時間で調整してください。
モンスター変更で部位が出てこない/反映されない
一度モンスターを選び直すと部位リストが更新されます。表示が変わらない場合はページの再読み込みを試してください。
新しいスキルやモンスターに対応していない
随時更新していますが、未反映の場合があります。時間をおいて再度お試しください。急ぎの場合は お問い合わせからご連絡ください。
結果を共有したい
スクリーンショットの共有をおすすめします。将来的に CSV 出力などの機能も検討しています。