基本の使い方(5ステップ)
武器を選ぶ
画面上部のフォームで武器をドロップダウンから選びます。選択した武器の 攻撃力・会心率・属性値などは内部で自動反映されます。
モンスターと部位を選ぶ
モンスターを選ぶと、続いて部位の候補が自動で切り替わります。 部位によって肉質が異なるため、結果が大きく変わることがあります。
スキルを設定する
スキルごとにレベル(Lv)と発動率(%)を入力します。
発動率は「そのスキルが戦闘中にどのくらい効いているか」の目安です。
例:1.0=常に有効/0.5=体感で半分くらい/0.2=短時間のみ など。
使わないスキルは Lv を0のままでOKです。
フォーム上の「全スキル発動割合を1.0に」「発動割合を初期値に戻す」ボタンを使うと、 まとめて設定・リセットができます。
コンボを選ぶ
コンボをドロップダウンから選びます。各コンボのヒット数や 所要秒数は内部で自動的に考慮され、結果に反映されます。 詳しい内訳は結果ページの表で確認できます。
結果の見方
主要指標
- 物理DPS:肉質・会心・スキル補正込みの物理ダメージ期待値
- 属性DPS:属性有効率・属性会心・切れ味補正などを考慮
- 合計DPS:実戦での総合的な秒間ダメージ
- 会心期待値:会心発生確率を織り込んだ平均値
- 切れ味維持:達人芸・業物・剛刃研磨などの効果を加味した維持目安
表の読み方
計算結果には、技ごとのダメージ・ヒット数・モーション秒数の表が並びます。
例: 多段ヒットや、ヒット数と切れ味消費回数が一致しない特殊仕様も考慮されています。
応用例(実践テク)
装備構成の比較
見切り・超会心・匠・属性強化などの Lv を入れ替え、DPS差を比較。 狩猟モンスターや自分の立ち回りに合わせた最適解を探せます。
属性特化と肉質相性
モンスターごとの属性肉質に合わせて構成を変えると、属性DPSが大きく伸びます。
切れ味維持DPSの検証
達人芸・業物・剛刃研磨などの発動率を調整し、長期戦での平均DPSや 実効ヒット数の変化を確認できます。
よくある質問(FAQ)
発動率(%)はどう決めればいい?
例:常時恩恵があるなら
1.0、たまに切れる/維持が難しいなら 0.5、
ごく短時間だけなら 0.2 といった具合に、体感や効果時間で調整してください。