基本の使い方
武器を選ぶ
画面最上部で武器を選択します。 攻撃力・会心率・属性値などの基礎性能は自動で反映されます。
コンボを選ぶ
使用するコンボを選択します。 各コンボのヒット数や所要時間は内部で自動計算されます。
属性・復元ボーナス(巨戟アーティア用)
巨戟アーティアを使用する場合のみ、
属性タイプと復元ボーナスを設定してください。
それ以外の武器では、この項目は設定不要です。
食事・ドーピングを設定する
食事効果や鬼人薬・種・丸薬などを選択します。 排他関係にあるものは自動的に整理されます。
モンスターと部位を選ぶ
モンスターを選択すると、対応する部位が自動で更新されます。 部位ごとの肉質は結果に大きく影響します。
スキルを設定する
使用するスキルのLvと発動率を入力します。 使わないスキルは Lv=0 のままでOKです。
主要指標(計算結果)
「計算する」を押すと、入力した条件に基づくDPS(秒間ダメージ)などの指標が表示されます。 ここでは、画面上に表示される主要な数値の意味を説明します。
合計DPS
物理DPS + 属性DPSを合算した値です。構成を比較する際の基本指標です。
物理DPS
物理ダメージの秒間期待値です。攻撃力・会心率・肉質の影響を強く受けます。
属性DPS
火/水/雷/氷/龍などの属性ダメージの秒間期待値です。属性値・属性肉質・属性強化などの影響を受けます。
物理攻撃力
計算に使用した実効の物理攻撃力です。食事・ドーピング・スキル等の補正込みの値です。
属性攻撃力
計算に使用した実効の属性攻撃力です。属性強化の補正込みの値です。
会心率(発動率込み)
スキルの発動率を加味した、最終会心率の期待値です。 上昇系スキルを発動率70%で設定した場合、上昇分は70%ぶん平均化して反映されます。
※本ツールは比較検証を目的とした非公式ツールです。実際の結果は立ち回りや当たり方、アップデート等で変動します。
参考
装備構成の比較
見切り・超会心・匠・属性強化などの Lv を入れ替え、DPS差を比較。 狩猟モンスターや自分の立ち回りに合わせた最適解を探せます。
属性特化と肉質相性
モンスターごとの属性肉質に合わせて構成を変えると、属性DPSが大きく伸びます。
切れ味維持DPSの検証
達人芸・業物・剛刃研磨などの発動率を調整し、長期戦での平均DPSや 実効ヒット数の変化を確認できます。
よくある質問(FAQ)
発動率(%)はどう決めればいい?
例:常時恩恵があるなら
1.0、たまに切れる/維持が難しいなら 0.5、
ごく短時間だけなら 0.2 といった具合に、体感や効果時間で調整してください。